Ein fettes Dankeschön an Veltins ?☠?
Genuss-Abrechnung: Alkoholfreies Bier? Der Admin zieht den Stecker! ??????
Wonder Boy in Monster Land – Der König der 8-Bit-Ära!
Technik-Nostalgie: Passwort-Irrsinn bei Windows 3.1? Der Admin klärt auf!
Warum "The Green Mile" der König Hollywoods ist! ????
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Retromemo: 05.08.2026 21:25 |
| Wer im Wald nach Himbeeren piepst, kriegt im Kiez sofort das Lösch-Skript bar auf die Kralle! Veteranen lesen nix zu Ende und speichern nie! BÄM! ?? |
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Rocko: 31.07.2026 10:27 |
| „Da sind sie wieder, meine drei Probleme: Vergesslichkeit, Dings und das andere.“ ??♂️?? |
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Retromemo: 29.07.2026 18:20 |
| ? Neeee alles gut, ich kümmer mich drum ?????????☕ |
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Retromemo: 29.07.2026 18:19 |
| „Das liegt außerhalb meines subjektiven Relevanzkorridors.“ ???? |
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Schwarzfahrer: 27.07.2026 16:13 |
| Und wenn ihr schon dabei seid, Shoutbox ohne Zeilenumbruch und ohne Avatar Anzeige ??? Ging doch bei userem alten Forum ?? warum jetzt nicht ??? ??? |
„Nevada-Wüste, Londoner U-Bahn-Schächte und der nackte Überlebenskampf im giftigen Sumpf des Südpazifiks – Wer hat sich im Winter 1998 auch zentimeterweise durch das schwerste Abenteuer der Seriengeschichte gekämpft?“
Wir schreiben den November 1998. Nachdem Lara Croft in Tomb Raider II Venedig unsicher gemacht und die chinesische Mauer bezwungen hatte [?], holte das Entwicklerstudio Core Design zum ultimativen Rundumschlag aus. Sie veröffentlichten Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft und trieben den Schwierigkeitsgrad, die Grafik-Engine und das Frustpotenzial vor unseren klobigen Röhrenmonitoren in astronomische Höhen!
Für unsere Ü50Surfer und die Gaming-Veteranen der Jahrtausendwende war Teil III ein echtes Brett. Das Spiel war unbarmherzig, bot aber eine damals revolutionäre Freiheit: Nach dem ersten Kapitel im indischen Dschungel durfte man auf einer weltweiten Übersichtskarte selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge man die nächsten drei Kontinente bereisen wollte.
? 1. Das unbarmherzige Südsee-Kachelraster: Kriechen, Sprinten und tödlicher Schlamm
Wer dachte, er könne die Level mal eben im Vorbeigehen lösen, wurde in Tomb Raider III im Minutentakt eiskalt erwischt. Core Design bohrte Laras Bewegungsrepertoire ordentlich auf, forderte dafür aber millimetergenaue Perfektion auf der mechanischen Tastatur:
? 2. Von der Area 51 bis nach London: Ein gigantischer Kulissenwechsel
Die Story rund um vier mächtige Artefakte, die aus dem Gestein eines antiken Meteoriten in der Antarktis geschnitzt wurden, schickte uns an die skurrilsten Orte der Popkultur:
Quad-Bikes, Kajaks und das ewige Butler-Kühlen
Der Fuhrpark aus Teil II wurde noch einmal getoppt. Lara schwang sich auf ein pfeilschnelles Quad-Bike, um durch die Wüste zu driften, paddelte mit einem extrem schwer zu steuernden Kajak durch reißende Stromschnellen oder feuerte mit einer dicken Unterwasser-Turbine auf Haie.
? 4. Der Sound der Isolation
Akustisch feierte das Spiel dank der Sound Blaster-Karten ein atmosphärisches Fest. Das unverkennbare, majestätische Tomb-Raider-Hauptthema wurde für Teil III mit mystischen Dschungel-Trommeln und bedrohlichen Synthesizer-Klängen unterlegt. Wenn man mutterseelenallein in einem antiken Tempel stand, nur das Echo von Laras Schritten hörte und plötzlich das unheilvolle Knurren eines Tigers aus den Boxen dröhnte, saß man kerzengerade vor dem Bildschirm.
Tomb Raider III war im Jahr 1998 das unbarmherzigste, aber vielleicht auch lohnendste Abenteuer der klassischen Ära. Es belohnte Forschergeist, verlangte eiserne Disziplin und bewies uns, dass Lara Croft auch vor Außerirdischen, Dinosauriern und der Londoner U-Bahn keine Angst hatte.
Jetzt seid ihr dran, liebe Weltenbummler und Area-51-Infiltratoren!
Teilt eure schwersten Frust-Momente, Quad-Bike-Highscores und Tomb-Raider-III-Erinnerungen mit uns in den Kommentaren!